C# 程式基礎:函數
簡介
C# 分為靜態函數與成員函數兩類,靜態函數附屬於類別,呼叫時可以直接指定類別名稱即可。成員函數附屬於物件,呼叫時必須透過物件變數進行呼叫。
通常函數會接收到一些呼叫端傳入的參數。C# 的參數有數種傳遞方式,包含傳值參數 (call by value),傳址參數 (call by reference) 等,基本型態的參數,像是 int, double, char, … 等,預設都使用傳值的方式,而物件形態的參數,像是 StringBuilder,陣列等,預設則是使用傳址的方式。
以下是一個 C# 的靜態函數範例,其中的 square 就是靜態函數,其功能是將傳入的數值進行平方動作後傳回,這是一個傳值參數的範例。
using System;
class Func1
{
public static void Main(string[] args)
{
int x = square(5);
Console.WriteLine("x="+x);
}
public static int square(int n)
{
return n*n;
}
}
參數的傳遞
檔案:functionTest.cs
using System;
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
double a = area(1.0);
double v = volume(1.0);
Console.WriteLine("a=" + a + " v=" + v); // a=3.1416 v=4.1888
int c = 0;
add(3, 5);
Console.WriteLine("c=" + c); // c=0
add(3, 5, ref c);
Console.WriteLine("c=" + c); // c=8
int x = 1, y = 2;
swap1(x, y);
Console.WriteLine("x=" + x + " y=" + y); // x=1 y=2
swap2(ref x, ref y);
Console.WriteLine("x=" + x + " y=" + y); // x=2 y=1
F1 f = area;
var a2 = f(2.0);
f = volume;
var v2 = f(2.0);
Console.WriteLine("a2=" + a2 + " v2=" + v2); // a2=12.5664 v2=33.5104
}
static double area(double r)
{
return pi * r * r;
}
static double volume(double r)
{
return 4.0 / 3.0 * pi * r * r * r;
}
static int add(int a, int b)
{
int c = a + b;
return c;
}
// ref 參考:http://msdn.microsoft.com/zh-tw/library/14akc2c7(v=vs.90).aspx
static void add(int a, int b, ref int c)
{
c = a + b;
}
static void swap1(int a, int b)
{
int t;
t = a; a = b; b = t;
}
static void swap2(ref int a, ref int b)
{
int t;
t = a; a = b; b = t;
}
static double pi = 3.1416;
delegate double F1(double r);
}
陣列型參數
當你學會 if, for, while 等流程控制技巧後,應該可以寫出很多程式了,但是還有一個問題,如果你寫出來的程式要呼叫很多次,那你只能用剪貼的方式 一直加代碼,這會讓你的程式零亂不堪,而且不斷膨脹。
舉例而言、如果您寫了一個程式可以計算兩個向量 (一維陣列) 的內積,那麼當你想呼叫第二次時,初學者可能會寫出下列程式。
using System;
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
double[] a = { 2.22, 3.33, 4.44 };
double[] b = { 1.11, 4.44, 3.33 };
double sum = 0;
for (int i = 0; i < a.Length; i++)
{
sum += a[i] * b[i];
}
Console.WriteLine("\ninnerProduct(a,b)= " + sum);
double[] x = { 2.22, 2.33, 4.44 };
double[] y = { 1.11, 5.44, 3.33 };
sum = 0;
for (int i = 0; i < x.Length; i++)
{
sum += x[i] * y[i];
}
Console.WriteLine("\ninnerProduct(x,y)= " + sum);
在以上程式中,為了計算 x, y 的內積,只好將先前已經寫過的 a, b 內積程式複製一份,然後再將 a[i]*b[i]
改成 x[i]*y[i]
,
這種方法很不好,有點「將帥無能、累死三軍」的感覺。
評論:如果想要呼叫 100 次的內積,那不是要剪貼 100 次,然後每次改程式 …..
所以、當然不能這樣做,這就是為甚麼要用函數或副程式的原因,我們可以將上述程式改寫如下,這樣寫起程式來就會輕鬆愉快了。
using System;
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
double[] a = { 2.22, 3.33, 4.44 };
double[] b = { 1.11, 4.44, 3.33 };
double[] x = { 2.22, 2.33, 4.44 };
double[] y = { 1.11, 5.44, 3.33 };
double c = inner(a, b);
double z = inner(x, y);
}
static double inner(double[] a, double[] b)
{
double sum = 0;
for (int i = 0; i < a.Length; i++)
{
sum += a[i] * b[i];
}
return sum;
}
當然、上述程式只做了內積,但是沒有輸出,如果你用 Visual Studio 除錯模式,是可以輕易的在執行過程中看到 a,b,c,x,y,z 等變數內容, 因此還是可以驗證程式的正確性,但是如果是用「命列列」的 csc 編譯器來編譯執行,那麼可能就得加上「輸出函數」,才能觀察變數內容了。
以下是我們為上述程式補上「輸出函數」後的結果。
using System;
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
double[] a = { 2.22, 3.33, 4.44 };
double[] b = { 1.11, 4.44, 3.33 };
double[] x = { 2.22, 2.33, 4.44 };
double[] y = { 1.11, 5.44, 3.33 };
double c = inner(a, b);
double z = inner(x, y);
printArray(a);
printArray(b);
Console.WriteLine("a*b="+c);
printArray(x);
printArray(y);
Console.WriteLine("x*y="+z);
Console.WriteLine("a=" + arrayToStr(a) + " b=" + arrayToStr(b) + "c=" + c);
Console.WriteLine("x=" + arrayToStr(x) + " y=" + arrayToStr(y) + "z=" + z);
}
static double inner(double[] a, double[] b)
{
double sum = 0;
for (int i = 0; i < a.Length; i++)
{
sum += a[i] * b[i];
}
return sum;
}
static void printArray(double[] a) {
for (int i=0; i<a.Length; i++) {
Console.Write(a[i]+" ");
}
Console.WriteLine();
}
static String arrayToStr(double[] a)
{
String rzStr = "";
for (int i = 0; i < a.Length; i++)
{
rzStr += a[i] + " ";
}
return rzStr;
}
}
在上述程式中,我們用了兩種方法做輸出,一種是用 printArray(double[] a) 直接將陣列 a 輸出,另一種是用 arrayToStr(double[] a) 將陣列轉換成字串, 再利用 Console.Write 等函數輸出。
筆者覺得第二種會比較好用,也就是建議採用將內容轉換成字串,然後再用 Console.Write 等函數輸出的方式,這樣是比較有彈性的方式。
二維陣列
陣列也可以用來作為函數的參數,由於陣列的傳遞採用傳址的方式,因此在函數中對陣列的修改將會是永久性的修改,離開函數後並不會恢復成原先的數值。
以下範例中的 add 函數用來將兩個二維陣列 (x,y) 相加,然後將結果放入 z 當中,print 函數則是將傳入的陣列 x 印出來。必須注意的是,對於二維陣列而言,要取得陣列的第一維元素個數 (列數),可用 GetLength(0),要取得陣列的第二維元素個數 (行數),必須使用 GetLength(1)。
using System;
class Func2
{
public static void Main(string[] args)
{
int[,] a = { {1,2}, {3,4} };
int[,] b = { {5,6}, {7,8} };
int[,] c = new int[2,2];
add(a, b, c);
Console.WriteLine("=======a=======");
print(a);
Console.WriteLine("=======b=======");
print(b);
Console.WriteLine("=======c=======");
print(c);
}
public static void add(int[,] x, int[,] y, int[,] z)
{
for (int i=0; i<z.GetLength(0); i++)
for (int j=0; j<z.GetLength(1); j++)
{
z[i,j] = x[i,j] + y[i,j];
}
}
public static void print(int[,] x)
{
for (int i=0; i<x.GetLength(0); i++)
{
for (int j=0; j<x.GetLength(1); j++)
Console.Write(x[i,j]+" ");
Console.WriteLine();
}
}
}
練習
using System;
namespace ConsoleApplication1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
sum(10);
sum(20);
sum(30);
}
static void sum(int n)
{
int s = 0;
for (int i = 1; i <= n; i++)
{
s = s + i;
}
Console.WriteLine("s = " + s);
}
}
}
補充: C 語言的函數
採用 return 的方法傳回值
#include <stdio.h>
int add(int a, int b) {
int c = a + b;
return c;
}
int main() {
printf("add(3,5)=%d\n", add(3,5));
}
如果不用 return ,但想將結果放在參數 c 傳回,應該怎麼辦呢?
#include <stdio.h>
void add(int a, int b, int *c) {
*c = a + b;
}
int main() {
int x;
add(3,5, &x);
printf("x=%d\n", x);
}
在 C 語言當中,如果想要寫一個 swap(a,b) 函數,可以將 a, b 的內容調換過來,方法有很多種, 像是用 #define 或副程式都可以,但是副程式的參數要用傳址的方式進行。
#include <stdio.h>
#define SWAP(a,b,t) { t=a; a=b; b=t; }
void add2(int a, int b, int *c) {
*c = a + b;
}
int add(int a, int b) {
int c = a + b;
return c;
}
void swap(int *a, int *b) {
int t;
t = *a; *a = *b; *b = t;
}
int main() {
int d=add(3,5);
printf("add(3,5)=%d\n", d);
int c;
add2(3,5, &c);
printf("add2(3,5)=c=%d\n", c);
int x=3,y=5;
printf("x=%d y=%d\n", x, y);
swap(&x, &y);
printf("x=%d y=%d\n", x, y);
int t;
SWAP(x, y, t);
printf("x=%d y=%d\n", x, y);
}